决斗(可选)

太一 · 未知画师

“当绞索低垂,骑士可向沉默的裁决者祈求一场最终决斗。”
角色图片
角色能力
即将被处决者可以向说书人申请与提名者展开“决斗”。如果说书人同意,提名者与被处决者要轮流公开宣称一个邪恶角色,宣称不在场角色的玩家可能被立即处决。
角色简介
被处决的玩家可以发起与提名者的决斗,失败者会被处决。
运行示例

● 亡灵骑士被解谜大师提名,且即将被处决。亡灵骑士向说书人发起与解密大师决斗的申请,说书人同意了。解密大师宣称“亚瑟王”,亚瑟王在场。亡灵骑士宣称“亡灵骑士”,亡灵骑士在场。解密大师宣称“麻醉师”,麻醉师不在场,说书人选择立即处决解密大师。

● 解谜大师被女裁缝提名,且即将被处决。解谜大师向说书人发起与女裁缝决斗的申请,说书人同意了。女裁缝宣称“塞壬”,塞壬不在场,但说书人选择不处决。解谜大师宣称“亡灵骑士”,亡灵骑士不在场,说书人选择立即处决解密大师。

● 第一个白天,大家决定处决真心人,真心人也赞同。白骑士和真心人提议通过他俩决斗来得知一个不在场邪恶角色,白骑士提名了真心人且当天真心人即将被处决,真心人发起决斗申请,被说书人拒绝了。

● 最后一个白天,恶堕即将被被处决,恶堕申请决斗,说书人拒绝了。

运行方式
当一名即将被处决的玩家(俗称上了处决台)向你发起决斗申请时,你要做出同意或是拒绝的判断(如果你有意同意此决斗,最好先询问是否有其他玩家还需要提名,完成所有提名投票后,如果该玩家还处于“即将被处决”状态,再同意他的申请)。如果你拒绝申请,那么照常继续提名流程。如果你同意了申请,请所有玩家保持安静,宣布谁向谁发起决斗,然后请发起提名的玩家公开宣称一个邪恶角色,然后再请即将被处决的玩家公开宣称一个邪恶角色,如此往复循环,直到有玩家被处决。当一名玩家宣称了不在场角色时,你可以立即处决该玩家,也可以装作无事发生让决斗继续。
规则细节与提示
因《骑士对决》不再维护,为了帮助想要体验“决斗”的玩家而加入的传奇角色。《圆桌骑士团》常规游戏中不需要添加此角色。如果说书人要启用此角色,确保能够理解该角色的能力及规则。 ● 建议一局游戏中让决斗发生1次即可,最少可以是0次,最多不要超过2次,具体由说书人视情况而定;● 一次决斗中已经被宣称过的角色不可以再被宣称,当玩家宣称了重复角色时请说书人提醒他重新宣称;● 建议在决斗三轮内做出处决(报出不超过6个角色),不要拖到玩家报完所有角色!如果玩家报出最后一个角色是在场角色,你将没办法处决他,且无法让决斗继续下去;● 既然你同意了决斗,那么就一定要产生胜负!(去处决一名玩家!);● 可以留给决斗的玩家10s左右的思考时间,但如果玩家拒绝配合决斗,这将被视为作弊,你可以直接处决他或是发生一些不好的事(但如果他拒绝报出角色的目的就是为了让你处决他,请不要让他如愿);● 被提名的玩家生存欲望强烈或是提名与被处决的双方敌意浓烈,这些情况能让决斗更加精彩;● 决斗是剧本中的额外规则并非核心要素,即使整局游戏不发生决斗,也不会影响玩家体验剧本。所以请说书人以追求有趣、平衡的对局为是否同意决斗的最终考量;● 决斗双方可以是善良与善良,邪恶与邪恶,善良与邪恶,具体什么时候应该同意或拒绝决斗,请参考下列标准。 什么时候应该接受决斗申请:1、当提名的双方争吵气氛浓烈时,即将被处决的玩家生存欲强烈;2、当一名重要的邪恶玩家即将被处决时(前提是该决斗不能直接决定游戏结果);3、邪恶玩家发起对一名其他邪恶玩家的决斗,并试图打出某种有趣的战术时(前提是该决斗不能直接决定游戏结果)。 什么时候应该拒绝决斗申请:1、任何有关死亡玩家或是旅行者的决斗,或是玩家对自己提起的决斗;2、在游戏的最后一个白天发起的决斗;3、当玩家们试图利用决斗机制套取信息时;4、能在当天直接决定游戏结果的决斗(比如决赛圈恶魔被处决发起决斗);5、前一天该玩家已经被处决但没有死亡(魔代 白骑士 茶艺师等能力),当天即将被处决时又发起决斗申请。连续多日处决一名玩家但该玩家始终不死,这会让大部分玩家产生不悦,所以尽量避免这种情况发生。6、如果魔鬼代言人在场,你要谨慎同意邪恶玩家发起的决斗申请。比如在游戏倒数第二个白天,恶魔发出决斗申请并获胜,下一个白天,魔鬼代言人保护恶魔。这将导致善良没有获胜机会。 当决斗的玩家声称不在场角色时一定要处决吗:1、当一名参与决斗的玩家声称了一个不在场角色时,你可以立即处决他,也可以不这样做。这与他是善良玩家还是邪恶玩家无关,这取决于怎么样做才会产生更有趣的结果;2、处决玩家意味着那名玩家当下声称的邪恶角色一定不在场,如果该信息对局面非常重要,你最好谨慎行事(比如大部分玩家对在场恶魔是塞壬深信不疑,而你将声称塞壬的玩家处决,这将极大的改变全场玩家的逻辑走向)3、决斗本质上是用一个“不在场邪恶角色”信息换取一轮处决机会;3、是否处决需要考虑的是会对局面产生什么样的影响。如果一名邪恶玩家发起决斗,他决斗失败了,那他既暴露了信息,又没有改变自己被处决的结果(当然决斗失败也是他个人行为的结果,这里只是阐述后果);4、如果一名公认为邪恶的善良玩家发起决斗,且他获胜了,大部分玩家会更加确信他是一个邪恶玩家,并在下个白天继续处决他,这将极大的帮助邪恶方取得优势。以上几点并没有直接告诉你什么时候应该处决,什么时候不应该处决,但是告知了你某些情况下决斗会发生的后果。作为说书人请自行判断,尽可能给玩家带来精彩的对局。
角色信息
角色类型:传奇角色
能力标签:[]

最后更新: 2026-04-24 14:02:28