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角色能力
每局游戏限一次,你可以向说书人许愿。如果愿望被实现,可能会伴随着代价和线索。
角色简介
巫师许下有代价的愿望。
这个愿望只受限于玩家的想象力,它可以是任何事。巫师可以在夜晚用手机屏幕展示愿望内容给说书人,也可以在白天私下告诉说书人。如果巫师有些鲁莽,他也可以公开许愿。
如果说书人让一些人按照巫师的愿望完成某件事,他们不需要立刻这样做,可以在一段时间后再如此做。
许多愿望都伴随着代价。代价可能会以某种方式影响游戏,或是影响这个愿望本身。它也可以是任何事,由说书人认真思考后决定。说书人可以决定是否告诉巫师愿望的代价。代价的目的是为了从能力的效果上平衡这个愿望,以免它对善良阵营造成不公平的影响。
许多愿望会留下线索。线索可以是任何事,由说书人认真思考后决定,然后再公开宣布。线索的目的是为了从信息上平衡这个愿望,以免它对善良阵营造成不公平的影响。
当巫师死亡,愿望可能会继续生效,也可能会失效,取决于愿望和代价具体是什么。
如果巫师许了一个说书人不理解的愿望,或者说书人认为他无法实现,说书人可以让巫师重新许愿,或者告诉巫师,他的愿望被消耗了。
运行示例
巫师许愿可以看一次魔典。说书人实现了这个愿望,并且没有代价和线索。
巫师希望相邻的玩家之一变成邪恶的巫师。说书人实现了这个愿望。代价是新巫师的能力不会生效,没有线索。
巫师许愿所有善良玩家醉酒。说书人实现了这个愿望。说书人宣布了巫师已经完成了许愿,并提供了“有事情出错了”的线索,没有提供其他线索。在接下来的游戏中,说书人给所有善良玩家的信息都是错误的。
巫师许愿成为新的恶魔,代价是原来的恶魔死亡。说书人实现了这个愿望,并且杀死了堤丰之首,然后把巫师变成了奥赫。第二天黎明说书人公开宣布巫师已经完成了许愿,和"昨晚我去剧院看了一场精彩的变脸表演"这个模糊的线索。
巫师许愿他能在本局游戏获胜。说书人实现了这个愿望。说书人告诉巫师,邪恶阵营会在白天结束后获胜。说书人公开宣布巫师已经完成了许愿,并宣布恶魔在小八、小米、小莱之中。大家处决了小八,由于小八是恶魔,善良阵营获胜。
巫师许愿有五名玩家存活,并且所有的提示标记都放置在对应角色标记旁。说书人认为这个愿望奇怪、尴尬、令人困惑并且无聊,拒绝了这个愿望,然后让巫师重新许愿。
运行方式
当巫师通过文字或说话许愿时,决定实现或拒绝这个愿望。如果愿望被拒绝了,让巫师再许愿一次,或告诉他已经失去能力。
如果愿望被实现了,告诉巫师“你的愿望被实现了”, “你的愿望生效了”,点头,或给出手势来让巫师得知他的愿望被接受了。立即或在稍后的游戏中,你可以制造一个代价:实现一个适合本局游戏的能力的效果调整,来平衡这个愿望。立即或在稍后的游戏中,你可以公开宣布巫师已经完成了许愿,然后给善良阵营一些有关这个愿望的线索。
说书一局存在巫师的游戏是有技巧的。当所有愿望被满足时,愿望留下线索时,以及愿望伴随着代价时,都是巫师让所有玩家最欢乐的时刻!然而……
如果你认为这个愿望对邪恶阵营只有轻微的好处,并且善良阵营仍然需要找到谁是恶魔来获得游戏的胜利,你可以不制造任何代价和提供任何线索。你甚至可以跳过告诉善良阵营“巫师已经完成了许愿”,或者告诉他们,但不提供任何线索。
如果你认为这个愿望对善良阵营有着十分明显的能力劣势,严重打破了善良和邪恶阵营的平衡,例如善良阵营即使找到恶魔也不可能获胜,你可以改变游戏规则或改变这个愿望,来制造一个对善良阵营公平的游戏。
如果你认为这个愿望对善良阵营有着十分明显的信息劣势,比如他们因愿望缺失了获胜游戏的关键信息,给他们一个有帮助的线索来让他们发现巫师的愿望是什么。
如果你认为这个愿望非常极端或难以理解,以致于你想不到任何线索或代价来平衡他,又或者这个愿望会让这个游戏变得无趣,拒绝这个愿望。
总得来说,这个愿望应当以巫师的喜好来一定程度上扭转游戏的局势,但也要同时给予善良阵营合理的获胜机会和条件。慢慢思考,给出合适的代价和线索。不着急,你会慢慢地熟悉怎么做的。
有关巫师与平衡的更多设计理念,请参考阅读:有关说书人的创造力--有趣的巫师
规则细节与提示
如果你是巫师:
立刻许愿!越早许愿,越早生效!开始随心所欲地破坏这个小镇吧!
等几天再决定许什么样的愿望才能对你的阵营更有帮助。这可以隐藏在场的巫师,让善良阵营怀疑其他爪牙在场。一个游戏后期的愿望可以更有针对性地对善良阵营造成最大的伤害。
作为一个成熟的巫师,要知道你的愿望会产生巨大影响!如果你的愿望无比强大,你应该预测到他会带来沉重的代价!如果你的愿望大体上是不影响游戏平衡的,说书人可能不会设定代价或提供信息。
在开始游玩有巫师的剧本前,开启你的头脑风暴!如果你抽到了巫师,你将许下什么愿望!这可能会让巫师在将要许愿的时候没那么大压力。
如果你的主要目的是让邪恶阵营赢下这局游戏,许下一个能通过错误信息或能力干扰的方式帮助你的阵营的愿望!
如果你的主要目的是让游戏变得更加有趣,许下一个疯狂的愿望!这虽然可能不会帮你的阵营赢下这局游戏,但一定会把这局游戏变得刺激且印象深刻!
做好准备,说书人可能会宣布巫师已经完成了许愿,还可能附带着意料之外的线索。假装表现得十分惊讶巫师是在场的,来让其他玩家无法发现你提前知道它会发生。
帮助善良阵营弄清楚线索意味着什么。如果你看起来十分真诚努力地分析巫师的愿望,善良阵营更可能会相信你,你说的话也会被当成是真话。
假装帮助善良阵营分析线索代表的意义,但引导他们去往错误的结论。如果你真诚努力地尝试分析巫师的愿望,并且为善良玩家提供了一种可能的解释,他们会花费更多的时间讨论你编造的瞎话,剩余去找谁是恶魔的时间只会更少。
如果你不介意善良阵营发现愿望是什么,让善良阵营把注意力放在巫师和他的愿望上。让玩家同时分析愿望并且找到恶魔是非常困难的,所以如果他们把时间花费在分析愿望是什么的时候,他们花费在找恶魔上的时间就少了。如果你的愿望类似于,每个镇民都会获得错误信息,善良阵营如果知道了愿望是什么,会对你很不好,因为他们可以反向分析他们的信息来找到恶魔。如果分析出你的愿望会帮助他们获胜,不要帮助他们!如果你的愿望类似于,一名善良玩家会中毒直到游戏结束,这很适合让善良阵营把时间花在分析这个愿望上!当他们意识到一个玩家是中毒的,他们没有方法验证谁是中毒的,所以他们会花费更多时间在担心谁的能力没有正常生效。如果分析出你的愿望能够让善良阵营自乱阵脚,花费更多时间讨论愿望,你当然要帮助他们!
如果你的愿望类似于,每个镇民都会获得错误信息,善良阵营如果知道了愿望是什么,会对你很不好,因为他们可以反向分析他们的信息来找到恶魔。如果分析出你的愿望会帮助他们获胜,不要帮助他们!
如果你的愿望类似于,一名善良玩家会中毒直到游戏结束,这很适合让善良阵营把时间花在分析这个愿望上!当他们意识到一个玩家是中毒的,他们没有方法验证谁是中毒的,所以他们会花费更多时间在担心谁的能力没有正常生效。如果分析出你的愿望能够让善良阵营自乱阵脚,花费更多时间讨论愿望,你当然要帮助他们!
和说书人一起制作或完善你的愿望,尊重说书人可能给出的代价和线索。你作为一个有一定信息的玩家个体,说书人对于整个游戏局面掌握着更多的信息,更能给出合适的代价或信息来平衡你的愿望。
把你的愿望告诉你的邪恶同伴!如果其他邪恶玩家知道即将发生什么,他们可以把你的恶作剧作为他们伪装成其他角色的关键部分!
和你的队友讨论后,许下你们达成一致的愿望。弄明白什么角色在场以及你的愿望如何影响在场的角色。
特立独行!有创意的愿望更有可能被说书人所实现,而想要平衡这些愿望对说书人来说更有难度,因为说书人不太可能没有对你的奇思妙想做好准备。
大道至简!简单的愿望可以非常强,尤其是如果它在适当的时间生效。在我们测试巫师的对局之中,有些愿望给游戏带来了无与伦比的激烈和趣味,例如“让每个玩家都获得修补匠的能力”和“让说书人公开宣布巫师已经完成了许愿”。
谨小慎微!如果你看起来像一个善良玩家,帮助邪恶阵营获得善良玩家的信任!
身先士卒!制造尽可能多的混乱,分散善良玩家的注意力!只要你的愿望已经被实现了,他的效果就会一直存在于游戏之中,即使你已死亡!
最后更新: 2025-07-30 21:42:07