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角色能力
如果多于一名善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。所有玩家都知道利维坦在场。在第五个白天结束时,邪恶阵营获胜。
角色简介
利维坦不进行任何杀戮。
所有玩家都会知道利维坦在场,即使利维坦在游戏过程中被创造也是如此。
可以有任意数量的邪恶玩家被处决,然而如果有多于一名善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。被处决的角色是什么无关紧要,只看那名玩家在被处决的时候的阵营是什么。
当第五个白天结束时,如果利维坦仍然存活,邪恶阵营获胜。
不论何种类型的处决均会计算在内,即使处决没有让玩家死亡也会正常计算。被贞洁者处决,或者畸形秀演员自爆处决,都会计算在内。善良玩家被处决但因为和平主义者的能力仍然存活也会计算在内。
运行示例
利维坦在场。在第一个白天,僧侣提名了贞洁者,僧侣被处决。在第二个白天,侍臣被处决。邪恶阵营获胜。
利维坦在场。在第二个白天,红唇女郎被处决。在第三个白天,投毒者被处决。在第五个白天,士兵被处决。邪恶阵营获胜。
运行方式
在第一天黎明后,立即宣布利维坦在场。将“第一天”提示标记放置在利维坦的角色标记旁。在接下来的每一个白天开始时,将“第二天”、“第三天”、“第四天”、“第五天”提示标记依次替换放置在利维坦的角色标记旁。如果一个白天结束并且利维坦的角色标记旁有“第五天”提示标记,则宣布邪恶阵营获胜。
如果一名善良玩家被处决,将“善良被处决”提示标记放置在他的角色标记旁。
如果一名善良玩家被处决并且已经有一名玩家的角色标记旁放置了“善良被处决”提示标记,则宣布邪恶阵营获胜。
对于新手玩家,每天宣布利维坦在场,并说明今天是哪一天,这很有帮助的。在第一个白天,宣布“利维坦在场。这是第一天。” 在第二个白天,宣布“利维坦在场。现在是第二天。” 诸如此类。这可以帮助玩家们记住他们面对的是什么恶魔,并避免因忘记计算天数而意外落败。
规则细节与提示
如果你是利维坦:
鼓励善良阵营早早开始处决。由于您无法在晚上杀死玩家,因此能够干掉非常强大的角色,例如占卜师或卖花女孩,会非常有帮助。专注于干掉每晚行动或每局游戏只行动一次的角色。干掉一个只在首夜获得信息的角色,或者每场游戏使用一次的能力且已经使用过的角色几乎没有什么好处。
注意大家想要处决的角色类型。如果大家想要处决只有一次性能力的角色,因为他们认为这样做更安全,那么不要伪装成只有一次性能力的角色。如果团队想要处决每晚行动的角色,因为那是恶魔应该在利维坦局中常常伪装的角色,那你就伪装成已经行动的角色,或外来者。这将帮助您避免第一次就被处决。
如果您不知道如何伪装角色,请默认伪装成想要隐藏自己角色的强大角色。由于大多数玩家在最后一天仍然活着,因此猎手,侍女,博学者或艺术家等强大的善良角色不需要为了躲刀而隐藏自己的角色。 “你不是你所说的那个角色,因为恶魔会在最后一天之前杀死那个角色”的论点毫无意义。
早点伪装成其他角色。由于玩家只能被处决,所以大部分善良玩家都不会遮遮掩掩。保持沉默的玩家更有可能被视为邪恶玩家,而不是隐藏某些东西的善良玩家。
尽可能多地怀疑具有检测恶魔能力的玩家。如果善良玩家能确认善良玩家,那是无益的,但不是世界末日。如果善良玩家可以确认爪牙,那还过得去,因为被处决的是爪牙而不是恶魔。但是能够确认恶魔的玩家是毁灭性的。他们需要被抹杀。
如果你是恶魔,选择不可证伪的伪装角色。在正常的游戏中,能够回过头来说你的信息是错误的:“因为你可能喝醉或中毒”可能会起作用,因为善良阵营有很多处决来弄清楚哪些信息是真的,哪些不是。当利维坦在场时,并且在最后一天还有很多玩家还活着时,善良阵营通常会回到最简单的解释,而不是弄清楚大局——通过处决信息似乎有误的一名玩家。
如果你是一个爪牙,而还没有玩家被处决,尽你所能让自己看起来像一个善良玩家。这使您可以尽可能长时间地生存并传播错误信息。被怀疑作恶被处决是可以的。但是,你被处决后所有人都确认你是邪恶的,在最后一天之前再次处决,大家确认至少有一名死去的玩家是邪恶的时,这根本没有帮助。
如果你是一个爪牙,并且已经有一位玩家被处决,尽你所能看起来像一个恶魔。由于只剩下一次处决,被善良阵营认为可能是恶魔的每个玩家都可能在第五天被处决,避免恶魔被处决,从而使邪恶获胜。
最后更新: 2025-07-30 21:42:07