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角色能力
每个夜晚*,如果今天白天没有人死亡,你会被唤醒并要选择一名玩家:他死亡。当你首次死亡后,你仍存活,但会被当作死亡。
角色简介
僵怖能秘密地在墓地中保持存活。
当僵怖因任何原因死亡后,他会保持存活状态,但说书人会表现得如同僵怖死亡了一样。僵怖第二次死亡时,才会真正地死亡,且善良阵营获胜。
看似死亡的僵怖在绝大多数情况下都算作已死亡。该玩家在城镇广场的生命标记会翻面以标识死亡。下一次该玩家投票时,会失去投票标记。该玩家不能发起提名,该玩家可以在有巫毒师的情况下投票,该玩家不算作茶艺师的存活邻近玩家,等等。不同之处是游戏还会继续,僵怖仍然能发起攻击,且游戏会在只剩两名其他存活玩家的情况下继续进行。
如果无人在白天死亡,僵怖才会在夜晚被唤醒并发起攻击。如果一名已死亡的玩家被处决,该玩家无法再次死亡,因此僵怖仍然会被唤醒。
如果一个醉酒或中毒的僵怖死亡,善良阵营获胜。如果一个“死亡”的僵怖醉酒或中毒,不要宣布该玩家存活。
运行示例
僵怖被处决且看起来已经死亡。僵怖当晚不能发动攻击。数天后,城镇广场看起来只剩两名玩家存活。善良阵营相当确定僵怖就是已死亡玩家中的一名,并且游戏继续,直到再有一名玩家死亡。
今天白天无人死亡。当晚,僵怖发动攻击。在下一个白天,修补匠死亡。当晚,僵怖不会被唤醒。
运行方式
当僵怖首次死亡后,他依然存活。宣布僵怖已经死亡,但是不要在魔典中给僵怖添加帷幕标记。(如常将城镇广场上他的生命标记翻面。)从现在起,僵怖被当作已死亡。
每个白天,如果有玩家死亡,将“死于今日”提示标记放置到该玩家的角色标记旁。(如果僵怖因处决而“死亡”,会被当作已死亡,因此要给僵怖放置“死于今日”提示标记。)
除了首个夜晚以外的每个夜晚,如果有任何玩家标有“死于今日”,不要唤醒僵怖。
除了首个夜晚以外的每个夜晚,如果没有玩家标有“死于今日”,唤醒僵怖。让僵怖指向任意一名玩家。让僵怖重新入睡。所选玩家死亡——将“死亡”提示标记放置到该玩家的角色标记旁。
规则细节与提示
如果你是僵怖:
邪恶的僵怖因其隐匿性和生存能力而成为黯月初升中最致命的恶魔。沙巴洛斯和珀可能会杀死许多人,而普卡可能会让你被毒药侵扰,但当小镇确定它们在场时,它们都脆弱得令人失望。但对你来说不是这样——你很难被找到也更难被杀死,你的耐心是恐怖的;你会满足于躺在死者中间,静静地听着小镇分崩离析,在活人中寻找恶魔,从没想过墓地里的一具腐烂的尸体还在呼吸。善良阵营应该祈祷你不是他们所面对的恶魔,因为那样的话没有玩家是安全的;死者和生者都同样令人恐惧。
你只有在白天没有人死亡时才有晚上杀人的能力。这可能很困难,因为即使玩家被提名,处决他们的大多数人仍然是善良玩家,这意味着当你急需他们死亡时,麻烦的驱魔人或侍臣可能仍然活着。解决这个麻烦的一种方法是大声引导不执行任何处决,但如果您过于频繁地这样做,善良阵营可能会发现这很可疑并开始质疑您的角色。更合理的策略是鼓励处决您认为不会导致死亡的处决——例如,清醒的水手或茶艺师的邻居. 这提供了善良阵营清楚的信息,但也将给予你宝贵的杀戮......无论如何,只要修补匠不会在白天死去。你也可以(可能只有一次)引导主谋在场的言论,利用善良阵营对是否杀死恶魔的怀疑,让他们推迟一晚,而不是冒着输掉比赛的风险。
杀死自己,然后像死去的玩家一样躲在众人的视线中!如果善良玩家认为另一个恶魔在场,这可能特别有效,因为他们不会将死者视为嫌疑人而将注意力集中在生者身上。即使他们确实怀疑你,选择在正确的时间死去也可以让他们减少对你的怀疑——例如,让自己早日被处决以“测试”你的水手不死能力,并将你的死归咎于普卡。或者更简单地说,你可以选择自己并在晚上死去——在晚上死去的玩家往往是善良的并且被认为是值得信赖的。最后,你可以配合你的教父在适当的时候送你出去,让大家看起来好像没有僵怖在游戏中,你是游戏的无辜受害者。然后,您可以利用您的死亡作为传播错误信息的平台并迷惑优秀团队......或者只是坐下来观看比赛的展开。
与其过早死去,不如决定做一个老练的生存者,活在人间,活得越久越好!以这种方式生存有几个优势——其中之一,你可以不断地虚张声势并提供新信息,从而误导善良阵营。你可以保证至少在死亡中幸存一次,所以你有一个plan b,以防万一大家怀疑你。最后,如果善良阵营开始怀疑你是游戏中的恶魔,你可以将他们的怀疑引向其他死者——如果他们对其他人执行一两次死刑,那你就可以逃过一两次死刑!
最后更新: 2025-07-29 19:26:01