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角色能力
每个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒。上个因你的能力中毒的玩家会死亡并恢复健康。
角色简介
普卡能让他的受害者中毒,并在之后毒发身亡。
当普卡攻击时,他的受害者会立即中毒。在下一个夜晚,该名玩家会在普卡发起下一次攻击之后的时间点死亡。
不同于其他恶魔,普卡在首个夜晚就会行动。
驱魔人能防止普卡被唤醒来使玩家中毒。旅店老板能防止普卡杀死已经中毒的玩家,随后该玩家会恢复健康。
如果醉酒状态的普卡选择了一名玩家,该玩家不会中毒,也不会在下一个夜晚死亡。
如果普卡在上一个夜晚选择玩家时是清醒的,但是当晚醉酒了,该玩家不会死亡。但是当普卡恢复清醒,中毒效果会恢复,且会在随后的夜晚杀死该玩家。
运行示例
普卡使侍女中毒。侍女得到错误信息。下一夜,侍女死亡。
普卡使弄臣中毒。在下个白天,弄臣被处决且死亡,因为他没有能力。在下个夜晚,无人死亡,且普卡使造谣者中毒。再下个夜晚,醉酒状态的普卡试图使修补匠中毒,但没有成功。再下个夜晚,恢复清醒的普卡让造谣者死亡。(因为普卡的致死能力只看他上一个成功中毒的角色,因此会跳过修补匠。在普卡醉酒期间,虽然造谣者不再中毒,但不会因此移除造谣者的中毒标记,并在普卡恢复清醒的时候立刻让原本选择的造谣者重新中毒。因此轮到普卡行动时,造谣者就会死亡。)
普卡使和平主义者中毒。在下一个夜晚,驱魔人选择了普卡,阻止了他当晚被唤醒。和平主义者死亡,但是普卡当晚没有被唤醒以发起攻击。
月之子被处决并死亡,并选择了侍臣。当晚,普卡选择了月之子。侍臣没有死亡,因为已死亡的月之子中毒了。
运行方式
每个夜晚,唤醒普卡。让普卡指向任意一名玩家。让普卡重新入睡。所选玩家中毒——将“中毒”提示标记放置到该玩家的角色标记旁。
除了首个夜晚以外的每个夜晚,其他标有普卡的“中毒”提示标记的玩家死亡——将“死亡”提示标记放置到这些玩家的角色标记旁,然后移除他们的“中毒”提示标记。
被普卡杀死的玩家在死亡时仍然中毒。如果有来自其他剧本的角色,你可能需要将“中毒”标记保留在“死亡”标记旁,直到这些角色的死亡能力结算完毕。例如,如果普卡杀死了贤者,贤者可能会因为中毒效果而获得错误信息。
规则细节与提示
如果你是普卡:
狡猾的普卡因其恶毒和残忍而成为黯月初升中最致命的恶魔。所有其他恶魔都给小镇一个晚上的礼遇;普卡没有这样的耐心,从第一天晚上开始就在镇上播下混乱,在镇民甚至有机会采取行动之前就选择了他们的第一个受害者。僵怖可能比你更强壮,沙巴洛斯和珀可能会更有效地杀人,但他们很容易受到优秀团队使用的最致命武器的攻击:信息。你不仅杀死了你的受害者,而且还压制了你的受害者,迫使他们在精神错乱中度过最后的日子,他们的信息混乱,他们曾经构成的危险也化为乌有。优秀的团队总是希望你不在比赛中,以免他们不得不在整场比赛中怀疑所有通常会将他们引导到你家门口的信息。
考虑你想毒死谁以及想杀谁。一个咄咄逼人、健谈的侍女没有意识到他们最后一天的信息是错误的,可以在坟墓之外为你做很多工作。如果你非常幸运,你可以在他们抓住你之前抓住一个驱魔人或侍臣,或者你可以让一个旅店老板的顾客暴露给你的教父或月之子诅咒,时机稍好。你是黯月初升中唯一有能力混淆目标信息的邪恶玩家,那么为什么不充分利用呢?
瞄准你认为不会在第二天被处决的玩家。如果优秀的团队处决了你中毒的受害者,那么那天晚上你就不会死亡……狡猾的优秀玩家可能会用它来检测你在比赛中。一个不合时宜的执行会让你争先恐后地赶上比赛的其余部分!
好团队怀疑是在虚张声势的目标玩家,例如水手或茶艺师和她的邻居。即使在第二天晚上没有死亡,看起来他们使用魔鬼代言人伪造了自己的能力,甚至可以带领优秀的团队相信他们实际上是僵怖。(而善良阵营在处决死去的玩家的任何一天对你来说都是美好的一天!)
你的毒只能被狡猾的莽夫阻止,但角色仍然可以在晚上被茶艺师或旅店老板等角色保护免于死亡。您无需害怕莽夫或水手,但仍需谨慎选择 - 错过一次杀戮不会有任何影响,尤其是在您与沙巴洛斯或珀竞争的情况下。可靠和有条不紊应该是你的目标。
尽量掩饰普卡存在的事实。一旦优秀的团队知道你在玩,他们就可以开始回溯你的有毒信息,取消你所有的辛勤工作!虽然看起来对僵怖进行虚张声势似乎是显而易见的选择,但实际上在刺客或教父的帮助下模仿珀甚至沙巴洛斯更容易……或者只是一些冒险的市民。例如,如果您知道造谣者声明将在当晚造成死亡,那可能是让您的爪牙采取行动的时候,从而产生多个模仿的死亡。虽然他们最终可能会找到您,但那也要等到他们这样做时......他们已经为时已晚,无法阻止您。
最后更新: 2025-07-29 19:26:01