执旗手
在你的首个夜晚,一名存活善良玩家得知执旗手在场。如果你在夜晚死亡,他获得执旗手的能力。
末日预言官
在你的首个夜晚,你得知你将在第几夜死亡,且当晚不会有其他玩家死亡。每个夜晚,你要选择一名玩家:如果他是邪恶的,你提前一天死亡。如果你死于自身能力,一名善良玩家得知“末日降临”。
竖琴手
在你的首个夜晚,你要写一条口令,一名善良玩家和一名邪恶玩家得知该口令。如果存活玩家不多于三名,善良阵营获胜。
吹笛手
每个夜晚,你可以选择除你以外的三名玩家:如果他们的类型都不相同,你失去能力;如果仅有两名玩家角色类型相同,另一名玩家得知吹笛手在场。
懂王
每局游戏限一次,在白天时,你可以公开宣称“没有人比我更懂[其他善良角色名]”,该角色的玩家解除一切状态,你获得该角色的能力,直到下个黎明。
工匠
在你的首个夜晚,与邪恶玩家邻近的一名善良玩家得知工匠在场。
先知
每局游戏限一次,你可以在第x个白天拜访说书人回答x个问题,随后你得知你答对了几题。
双面间谍
每个夜晚,你要选择一名玩家:你得知他的角色类型。一名邪恶玩家得知一条有关你的信息,每局游戏限一次,他可以猜测谁是双面间谍,如果正确,当晚你变成一个不在场的外来者角色。
观测员
每个夜晚,你要选择至多三名玩家,如果当晚有邪恶角色的能力选择或影响了他们之中的玩家,你获得一条有关该玩家的信息。
草药商人
每个白天,你可以邀请其他玩家光顾你的药店,秘密选择其中一名玩家,当晚他不受邪恶玩家能力的影响。每局游戏限一次,效果改为他中毒或保护自己。
弗兰肯斯坦
在你的首个夜晚,你要选择三名其他玩家,说书人将他们的能力重新排列组合后成为你的能力,但你不知道是什么。每个白天你可以找说书人猜测一次,你会得知你的猜测有多准确。
双子龙(镇)
每个夜晚*,你要选择一名玩家和一个角色:如果他是该角色,他获得一枚龙蛋。[+对立阵营的双子龙]
双生子
你以为你是一个在场的镇民角色,但其实你不是。如果你死于处决,你以为在场的镇民角色开始醉酒。
渥金
如果你是善良的,在第四个夜晚死亡。你首次在夜晚被邪恶玩家选择时,转变为邪恶阵营,一名善良玩家得知“渥金已离去”,随后他代替你成为目标。
睡鼠
一名邪恶玩家知道你在场,每局游戏限一次,他可以猜测谁是睡鼠:如果猜测正确,他选择一名玩家在夜晚不再被唤醒。你在夜晚只能听到“嘶嘶嘶”的声音。你死亡后保留能力。
机关触发者
你死亡后的某时刻会突然听见“咔嗒!”,最后举手的存活善良玩家死亡且被当作存活。如果你对外来者疯狂,当晚可能会有一名邪恶玩家行动两次,即使你已死亡。
史莱姆
你以为你是一个史莱姆以外的外来者,但其实你不是。当你死亡时,与你邻近的两名善良镇民之一醉酒。
地城领主
每个夜晚,你可以查看魔典并提出一条打破规则的建议,当说书人第三次打破规则时,一名善良玩家得知“魔王降临”。在你的首个夜晚,你可以选择获得一个其他恶魔角色的能力。如果说书人被处决,善良阵营获胜。[无爪牙]
瓦尔拉文
在你的首个夜晚,你要选择两个角色(至多一个镇民),说书人可能会开始制造这些角色在场的假象。每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。
魂火
两名善良玩家是恶魔、中毒且必定产生错误信息,爪牙代替恶魔获取初始恶魔信息,并得知这两名玩家的角色。每个夜晚*,爪牙们商议决定让一名玩家死亡。所有玩家都知道魂火在场。[-1恶魔,+1镇民]
惨绝戏子
每个夜晚*,你要选择一名存活玩家:他死亡。你死于处决后保留能力且在结算游戏胜利条件时被当作存活。如果连续两个白天无人死于处决,邪恶阵营获胜。[+1外来者;邪恶阵营胜利条件改为处决所有初始爪牙和惨绝戏子]
独奏家
旅行者会被非旅行者角色的能力当作不在游戏中,但恶魔仍然可以选择杀死旅行者。
上古石碑
①最多只会有一名善良玩家转变为邪恶,当有更多的玩家将要转变为邪恶阵营时,他们可能会以为自己转变为邪恶阵营。②地城领主无法让玩家转变阵营。③如果惨绝戏子在场,当只有两名玩家实际存活时,善良阵营获胜。④每局游戏限一次,认知自己是镇民的玩家可以公开猜测自己是双生子,如果猜测正确,他变成自己以为的镇民角色,当晚有一名善良玩家得知“珠联璧合”;否则他开始醉酒。
龙蛋
得到龙蛋的玩家会得知此事。玩家根据拥有的龙蛋颗数获得以下效果:一枚,失去能力;两枚,可以选择一个善良角色,如果该角色不在场,变为那个角色;三枚,立即死于处决,即使因任何原因不会死亡。
每个夜晚* 表示从第二个夜晚开始生效。
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