先知(群星)
技能45。每个夜晚,你向说书人提供一条你可以在未来确定结果的预言,预言证实的当晚你获得一条正确信息,如果检定失败,改为获得错误信息。
通灵师
技能50。每个夜晚*,如果检定成功,你会收到一条善良玩家与说书人的窃窃私语,否则会你收到邪恶玩家与说书人的窃窃私语。
探秘人
每局游戏限一次,在白天时,你可以私下拜访说书人猜测骰点,你会得知你猜测的骰点与当前骰点的大小关系。如果你被恐惧,必定获得错误结果。
村长
技能80。在你的首个夜晚,如果检定成功,你得知两名镇民玩家,否则你得知一名镇民玩家和一名非镇民玩家。
无眠者
技能60。每个夜晚*,如果检定成功,得知当晚检定成功的其他玩家数量,否则得知当晚检定失败的其他玩家数量。
歌舞伎
技能30。在你的首个白天,你可以提议所有玩家观看你的演出,并从同意参加的玩家中选择你的观众。在当晚,如果检定成功,你会得知其中是否有恶魔,否则你会得知其中是否有爪牙。
心理医生
技能55。每个夜晚*,选择一名除你以外的玩家。当晚邪恶玩家能力对他无效。如果检定成功,清除他的恐惧,否则他被恐惧。你得知他的精神状态是否因你的能力而改变。
共情大师
技能65。每个夜晚*,选择一名玩家,如果检定成功,你会得知与他邻近的存活的玩家中是否均为善良,否则你会得知与他邻近的存活玩家中是否存在邪恶。
没落贵族
技能70。在你的首个夜晚,你得知三名玩家,其中至少有一名玩家是邪恶的,如果检定成功,其中有且只有一名玩家是邪恶的。
教官
技能40。每个夜晚,选择一名玩家,你会得知他的技能值。如果检定成功,你会得知其技能值±5,否则你会得知其技能值±10。如果他没有技能值,你会得知1至100的随机数值。
模仿者
你被视为外来者。每局游戏限一次,每个夜晚*,选择一个善良角色,若它在场,且存在未发动的能力部分,则你获得该角色的能力,否则你失去能力
守密人
如果恶魔杀死了你,在当晚你得知当前骰点。如果你恐惧或者癫狂,你得知的骰点±10。
守墓人
技能35。你死亡后的当晚获得一个已死亡玩家的能力,直到下个黄昏。如果检定成功,你获得一个邪恶玩家的能力,否则你获得一个善良玩家的能力。
命运之轮
每个夜晚*,你要选择一名玩家,他死亡。你始终得知当前骰点。每局游戏限一次,在晚上你可以将骰点调整±10,所有玩家都会得知骰点被改变。
“猎犬”
在你的首个夜晚,你要选择一名玩家成为“猎物”。每个夜晚*,你要选择一名玩家,他死亡,如果你选择了猎物,“猎物”要选择另一名存活玩家代替他成为新的“猎物”,随后会再有一名其他玩家死亡。[+1外来者]
星之眷族
每个夜晚,你得知所有的癫狂玩家。首个夜晚,你选择一名玩家,他被恐惧。每个夜晚*,你要选择两名玩家,他们被恐惧。整局游戏限一次,在夜晚时,所有癫狂的玩家死亡。[-1外来者]
卡尔克萨
在你的首个夜晚,所有镇民玩家被恐惧。每个夜晚*,你要选择一名玩家,他死亡。
每个夜晚* 表示从第二个夜晚开始生效。
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