塔罗师
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择得知等同于同房间其他玩家人数个(最多为3)在场角色。
胆小鬼
如果你在夜晚死亡,你得知你所在房间的玩家共有几种角色类型,且你死亡后仍可以在夜晚进入房间。
传奇调查员
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以额外调查两次并负伤。
偷窥者
每个夜晚,如果你落单,你得知左侧房间的邪恶玩家数量。
医护员
每个夜晚*,如果你所在的房间没有邪恶玩家,清除与你同房间其他玩家的负伤效果。
建筑家
在你的首个白天,你可以拜访说书人得知一条有关房间的信息。
心理学家
每个夜晚*,你得知与你同房间的其他玩家有几名状态异常(迷失/负伤/醉酒)。
探灵人
从第二个白天起,你可以拜访说书人得知已经消失的房间的调查总次数。
追踪者
每个白天,你可以公开选择一名你未选择过的玩家,如果他是邪恶的,你当晚的调查算作两次。
法官(群)
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个自己不在的房间,得知其中的玩家是否均为相同阵营。
探险家
每个夜晚*,你得知同房间的玩家角色类型是否相同。如果恶魔与你同房间,你产生错误信息。
社恐患者
每个夜晚*,如果你落单,你可以选择一名玩家得知他今天是否调查。
阴阳眼
每个夜晚*,你得知今天是否有邪恶玩家死亡。如果你所在房间不是是人数最多的房间之一,你醉酒。
鬼屋
鬼屋始终有胜利结算人数/2(向上取整)个房间。每个黄昏,所有存活玩家都要秘密选择自己前往的房间(与前一晚选择不同),随后说书人会宣布房间的分布情况。
惊魂
被攻击的的玩家负伤,负伤两次的玩家死亡,迷失的玩家并产生错误信息。恶魔不受负伤或迷失的影响。
调查
每个夜晚*,每个玩家选择是否调查所在的房间。迷失的玩家调查无效。每当有房间被调查五次,该房间公开并失去能力,所有玩家随机得知其中一天信息:1.最大连坐镇民数;2.爪牙与外来者之间的最远距离;3.三名角色类型各不相同的玩家;4.一名存活的非恶魔玩家
密语(可选)
所有玩家都只能与同房间的玩家私聊。相邻房间允许在墙壁进行无意义敲击,积极敲击的玩家可能会发生一些好的事情。死亡玩家夜晚不能进入房间,但可以前往其他房门口聆听或无意义敲门。
每个夜晚* 表示从第二个夜晚开始生效。
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