松鼠猴<美小 首夜,你得知并♨在场小型猴的数量。
印度灰叶猴<亚中 每夜,你可以跳跃♨1~3:你得知停留玩家的角色类型。
黑白疣猴<非中 首夜,你得知当晚做出了选择的玩家数量。♨2
郁乌叶猴<亚小 首日,你可以邀请x(x≤3)名玩家一起拜访说书人♨(4-x),每名玩家要说一个包含自身角色能力的词条,随后你可以私下询问说书人是否有玩家词条错误。
长鼻猴<亚大 每夜,你可以选择一个玩家:如果你首次选择该物种,下个白天你可以拜访说书人获得一条信息♨1,否则你产生错误信息♨2。
棕蜘蛛猴<美大 每夜*,你可以选择______♨?:你得知______的数量。{首日,你可以拜访说书人完善你的能力}
婴猴<非小 [当在场非洲猴为奇数时,你秘密加入邪恶阵营]
红吼猴<美中 首个夜晚,选择一名除你以外的玩家:若他被处决,则你落败。
卷尾猴<美小 首个夜晚,选择让所有善良的(小/中/大)型猴会产生错误信息。
环尾狐猴<非中 每夜,你可以选择至多3名未选择过的角色,♨并得知其中在场的数量。
日本猕猴<亚中 限一次,在夜晚时:你可以选择一个善良角色,你获得该角色的能力;如果该角色在场,他中毒。每晚♨α。
地中海猕猴<非小 你拥有一个不在场爪牙的能力。每晚♨α。
动物园管理规定 ①α=初始爪牙数量,β=初始邪恶玩家数量;②{}表示天赋能力:不会因玩家死亡、醉酒、中毒或其他玩家失去或改变能力。③如果没有玩家死于处决:下个黄昏必定休息。
休息 每个黄昏,如果休息值(♨)不小于非旅存活玩家人数+β,所有玩家都得知休息:入夜后,恶魔要选择一名玩家:他死亡。恶魔可以随时得知♨。中毒和醉酒的玩家不影响推动♨;每次推动♨的最小值为0。
跳跃x 跳跃不会改变玩家座位,仅移动跳跃标记。初始停留玩家是自己,每次跳跃后,会停留在顺时针方向与上次停留点距离x的玩家;跃过的玩家是指从上次停留点的下个玩家到本次停留点(包含)之间的所有玩家。跳跃x会♨x。
每个夜晚* 表示从第二个夜晚开始生效。
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