渔夫
每局游戏限一次,在白天时,你可以让说书人给你一些能帮助你的阵营获胜的建议。
村夫
每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]
城镇公告员
每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有爪牙发起过提名。
女裁缝
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。
史官
每个夜晚*,如果白天有玩家死于处决,你会得知存活镇民的数量。
六扇门
每个夜晚*,你会得知今天白天你提名的玩家邻近的玩家中是否存在非镇民玩家。
秉笔
如果你在白天死亡,当晚你会得知一名善良玩家。如果你在夜晚死亡,当晚你会得知一名邪恶玩家。
勘探者
每个夜晚*,你会得知与你今天提名的玩家最近的邪恶玩家位于他的顺时针还是逆时针方向。如果距离相等,你得知的信息由说书人决定。
占卜师
每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。
贵族
在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。
小说家
每个白天,你可以邀请一名玩家(与之前不同)与你分别私下询问说书人:他可以问一个是非问题,随后你会得知一个答案相同的是非问题。
侍女
每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。
教皇
①在你的首个夜晚,得知三个具有“假面”的在场角色。②夜晚*,你可以在你得知的角色中猜测其中一个角色对应的玩家并得知结果。如果你猜测正确,该玩家成为一个邪恶的教皇,然后你和他失去所有能力,你死亡。
教父
在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]
谜题魔
当小于等于五名存活玩家(旅行者不计算在内),邪恶阵营落败时,所有玩家要同时猜测谁是谜题魔,如果少于两名善良玩家猜测你,邪恶阵营获胜,即使你已死亡。
战车
与你顺时针距离为1的玩家中毒。如果是邪恶的非旅行者玩家,改为和他交换角色。每个夜晚*,或该玩家死亡时,该距离+1。
斯芬克斯
每个夜晚,你可以选择一名玩家:下个提名阶段,说书人会首先提名该玩家并问他一个是非问题,如果他答错那么他可能会被处决。
笔仙
在你的首个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒,并会被善良玩家当作邪恶的笔仙。每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以更换你的选择,上一个被你选中的玩家死亡。
每个夜晚* 表示从第二个夜晚开始生效。
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